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这种方法的面板物体是一开始就实例化在在层级面板中的,控制他的显示与隐藏来完成UII逻辑
对于这种UI面板之间的关系基本上有以下两种:
1.显示面板
- 前一个面板与后一个面板没有关联: 1.先把栈顶元素出栈并且隐藏(Pop) 2.将要显示的面板入栈(Push) 3.把栈顶元素显示(Peek)
- 前一个面板与后一个面板有关联: 1.将要显示的面板入栈(Push) 2.把栈顶元素显示(Peek)
2.隐藏面板
- 把栈顶元素出栈并且隐藏(Pop)
新建一个UIManage的单例类,代码如下:
using UnityEngine;using System.Collections.Generic;public enum PanelType{ START, SHOP, GAME, PAUSE, GAMEOVER,}public class UIManager : MonoBehaviour{ //单例模式 private static UIManager _instance; public static UIManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType(); } return _instance; } } private PanelType panelType;//面板类型 public GameObject[] panels;//所有面板 private Stack panelStack;//面板的栈 private void Awake() { ShowPanel(PanelType.START); } //显示面板 public void ShowPanel(PanelType panelType, bool needHidePrePanel = false) { if (panelStack == null) { panelStack = new Stack (); } if (needHidePrePanel) { panelStack.Pop().SetActive(false); panelStack.Push(GetPanelGo(panelType)); panelStack.Peek().SetActive(true); } else { panelStack.Push(GetPanelGo(panelType)); panelStack.Peek().SetActive(true); } } //隐藏面板 public void HidePanel() { panelStack.Pop().SetActive(false); } //得到面板 private GameObject GetPanelGo(PanelType panelType) { switch (panelType) { case PanelType.START: return panels[0]; case PanelType.SHOP: return panels[2]; case PanelType.GAME: return panels[1]; case PanelType.PAUSE: return panels[3]; case PanelType.GAMEOVER: return panels[4]; } return null; }}
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